martes, 4 de septiembre de 2007

Criptonomicón

Acabo de terminar de leer este libro de Neal Stephenson, una novela dividida al español en tres libros. En principio, el libro fue vendido como la novela para los Hackers, sin embargo, me parece que poco pasa por este tema y más trata acerca de la criptografía en general. La historia se cuenta dividida en dos partes:
  1. La primera trata acerca de los esfuerzos durante la Segunda Guerra Mundial para interceptar meses del enemigo, al tiempo que se debía crear los elementos necesarios para hacer el intercambio de mensajes inexpugnable. Esta parte gira alrededor del enfrentamiento del eje y de los aliados, aunque al final, la novela gira alrededor de la batalla que libraron los encriptadores contra todo los demás.
  2. Una segunda parte, que evidentemente, depende enormemente del legado de la primera(incluso aparece descendientes de los protagonistas iniciales). Un grupo de geeks que plantean un cripta (una gran gruta) que al mismo tiempo es el secreto para guardar toda la información del mundo. Un crisis legal los obliga a descifrar los mensajes dejados desde la II guerra para encontrar su legado y salvar la situación.
En general puedo decir de esta novela:
  1. Interesantes referencias a la batalla de información y el inicio de la era de la informática para la WWII.
  2. Para aquellos que nos gusta la computación, nos parece que la novela fue escrita hace siglos. De hecho, ubicada su última etapa a mediados de la década pasada el hablar de una moneda de libre curso por la red parece ser cosa de un pasado muy lejano.
  3. Es para geeks en su denominación absoluta. Las manías de Waterhouse, uno de los principales, como su forma de comer los Quakers Squares, las permanentes referencias a Calabozos y Dragones o las matematizaciones de lo cotidiano deben hacerle gracia a un número muy limitado de personas.
  4. Hace cruces interesantes con hechos reales: referenciar a Tuning (el genio matemático gay que se suicidio cuando lo obligaron a vestirse de mujer por vergüenza), a Von Neuman (el padre de la Teoría de Juegos) y MacArthur (famoso por su "Volveré").
  5. Aunque hubo momentos que parece extenderse innecesariamente e incluso con elementos un poco sobrante, la novela se disfruta.
Eso si, si a alguien le gustaría leer sobre alguna novela sobre la Segunda Guerra Mundial en la parte de los cerebros detrás de la acción, yo recomiendo más "En Busca de Klingsor" de Jorge Volpi. Novela más corta, más centrada y sobretodo más amigable.

Saludos y espero que estén disfrutando el placer de un libro.