domingo, 17 de julio de 2011

Ferrofilia…

Ferrofilia es un término acuñado en Juegos de Mesa CR al gusto excesivo por la temática de ferrocarriles (aunque después me di cuenta que es un término común en otros grupos).   Y es que la temática de trenes es posiblemente una de las más desarrollados en el mundo lúdico, posiblemente por la flexibilidad que posee para utilizar muchos tipos de mecanismo, de esos que hacen un juego grande.
Y es que en un buen juego de trenes podemos encontrar: elementos de ruta óptima, logística, manejo financiero, costo beneficio, mercado accionario, manejo de recursos, en fin, cualquier idea que pueda bien mezclarse con este tema y que, de nuevo, hace grande un juego.
A continuación voy a ser una breve reseña de lo que podría ser una buena gama de juegos, suficiente para dar al lector un idea de lo que puede encontrar.  Y vamos, por supuesto, de lo fácil a lo difícil.

Ticket to Ride

Ticket to Ride (Aventuras en tren, en su versión en español) es un juego de manejo óptimo de cartas y selección de ruta óptima.  Este no sólo es un excelente juego para empezar en la temática de los trenes, sino para empezar en los juegos en general.  Su mecánica es muy sencilla, los jugadores deben buscar construir rutas a través de distintas ciudades de los EEUU (en su mapa original, aunque hay otras versiones y mapas). 

Foto del Tablero
Para construir la ruta, el jugador debe entregar un número de cartas equivalente a la distancia en espacios para vagones entre cada ciudad y que además coincida el color de la carta con el color de la ruta (se pueden usar comodines y las rutas aceptan cartas de cualquier color, pero siempre todas iguales).
Portada del Juego
Los puntos se van haciendo de acuerdo a la cantidad de vagones que se colocan en cada ruta, de acuerdo a complementar rutas preestablecidas para el jugador o con tener la sucesión de rutas más largas. 
Ejemplo de las cartas
Aunque algunos no les gusta usar el tema de trenes para describir este juego, por su simpleza la verdad que es un excelente juego con esta temática.  Casi que cualquier jugador lo comprende desde el principio y típicamente los jugadores tienen la misma posibilidad de ganar, sin importar su experiencia (aunque algunos creemos que se genera una pequeña curva de aprendizaje que puede terminar dando ventajas a la larga).

Railroad Tycoon y Age of Steam


Esto juegos son una líneas de juegos, productos en su concepto inicial del genial Martin Wallace.  En este juego, los jugadores van construyendo líneas a través de distintas ciudades ya establecidas o por establecer.  Estas ciudades tienen recursos y al mismo tiempo demandan recursos (el color de los cubos define la oferta y el color de la ciudad la demanda).

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En resumen, los jugadores va construyendo líneas, transportando cubos, desarrollando ciudades, escogiendo cartas que dan ventajas y mejorando la capacidad en distancia que puede recorrer un tren (al principio los trenes sólo pueden viajar entre dos ciudades pero esto puede aumentar).  Dependiendo de los cubos entregados o el cumplimiento de misiones, esto va a significar más puntos, que posteriormente se convertirá en ingresos mayores al final de cada turno de juego (compuesta típicamente de tres rondas de acciones, donde cada jugador escoge entre lo indicado lo que va a hacer).


Este sistema tiene una enorme flexibilidad y a permitido una cantidad importante de variantes y versiones y muy pocas tratan de sólo cambios en el mapa.  De hecho, esta semana tuve la oportunidad de jugar en la versión Railways through time, donde se juega con diversos mapas ubicados en distintas épocas, aunque un poco jalado del pelo la temática, la experiencia fue excelente.

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Foto al final de la última partida. Jugábamos en la época egipcia, la era industrial, la era de piedra y la revolución francesa.


El sistema 18XX


Se le denomina 18XX a un conjunto de juegos típicamente ambientados en el siglo XIX, cuando se dio precisamente los inicios de la época ferroviaria.  Esto si es un sistema mucho más complejo y hay que dedicar tiempo a la lectura de las reglas, a su explicación y, por supuesto, a su juego.  


En su corazón, estos juegos son muy sencillos. Invertimos en líneas y mejoramos trenes.  Sin embargo, el juego viene acompañado de algunas reglas específicas para el mapa y el tiempo en que se pueden hacer cierto tipo de inversión, que facilita que los juegos se mantengan bastante apegados a los eventos históricos que trata de retratar.


En esta caso, los ingresos se generan por lo generado independientemente en cada ciudad que cruza y esto es creciente en el tiempo.  Ahora, lo que usted hace con la plata es la otra parte interesante, pues son juegos donde se trabaja con empresas que se encuentran en bolsas, así que depende de si usted genera o no utilidades, si reparte o no dividendos, si acciones son o no vendidas en este turno lo  que puede hacer cambiar significativa la condición del precio accionario y por lo tanto, la riqueza del jugador. 

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Importante mencionar que en este tipo de juego, como jugador la persona sólo puede comprar y vender acciones.  Las empresas pertenecen al jugador con mayor nivel accionario, por lo que alguien podría manejar más de una empresa o ninguna empresa del todo.

Recién meses atrás, tuvimos nuestra primera oportunidad en este tipo de juegos con Poseidon: 1800 BC, un juego de trenes sin trenes, donde utilizando una mecánica similar a los 18XX, se simula los esquemas de comercio en la antigua Grecia.  A mi gusto, una muy buena experiencia.

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Poseidon en su máxima expresión

Se me quedan por fuera una cantidad de juegos, de los que destaco:  la serie de crayolas de trenes incluyen Australian Rails y Eurorails (donde los jugadores dibujan las líneas de tren con crayolas), Silverton (para el manejo de producción y transporte), Trails to Rails (una mezcla excelente del sistema de Catán con Trenes) y First train to Nuremberg (donde se trata de invertir en líneas para vender lo más antes posible).  Sin embargo, espero que esta reseña provea la información suficiente para invitar a más de uno a enamorarse de la inversión en trenes.

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Parece Catán, se juega como Catán, pero no es Catán, es Settlers of Catán: Trails to Rails.

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Foto de nuestra última jugada de First Train to Nuremberg