Para muchos ha sido una total y agradable sorpresa encontrarse con las aventuras en el reino de los Westeros y las múltiples intrigas en aras de asirse del poderoso Trono de Hierro. El éxito de la serie ha sido tal que tomó a las editoriales del mundo sin inventarios para responder a la demanda insaciable por esta trama de fantasía y política.
Poster promocional a la serie con Sean Bean sentado en el Trono de Hierro
Tal vez una de las razones que tenía a este evidente éxito literario escondido en los anaqueles de unas cuantas casas comerciales, se debía precisamente a la ausencia de productos mediáticos que le dieran el espacio en un mayor espectro de audiencia. Y es que hasta la aparición de la miniserie de HBO, la Canción del Hielo y el Fuego no había tenido su versión en el cine, en los juegos de video o en la televisión.
Sin embargo, hay un nicho para el cual las aventuras en los Siete Reino pertenecía desde tiempo atrás a su entrañable colección de series favoritas: el de los juegos de mesa. En el año 2003, los diseñadores Christian T. Peterson y Kevin Wilson se dieron a la tarea de poner al alcance de los BGgeeks estas aventuras a través de un un juego que rememora la conquista y defensa de los distintos espacios en las Tierra del Poniente. Este artículo busca ser una breve reseña de las opciones de juegos que les permitirán al lector ser parte activa de este mundo maravilloso creado por George R.R. Martin.
George R.R. Martin
El Juego de Tronos (1a edición)
El Juego de Tronos (2003) y sus dos expansiones Un Choque de Reyes (2004) y Una Tormenta de Espadas (2006).
Portado de la versión al español del juego editado por DEVIR
Básicamente un juego de conquista y defensa de las distintas áreas donde habitan los Westeros, en un mecanismo donde la diplomacia, la negociación son compañeras de los ataques y las traiciones.
Presentaciones de los componentes en la versión en español
El juego de tronos utiliza un sistema de ordenes simultaneas, donde los jugadores deben decir para cada uno de sus posiciones (con fichas de soldados, caballerías o barca) si: defienden, si atacan, si apoyan guerras laterales o si refuerza el poder en la zona. En este juego, la adquisición de nuevas unidades es fundamental para asentar el mayor poderío por eso las adquisiciones deben estar íntimamente ligadas al aumento de la capacidad de producción de cada uno de las casas en combate.
Portada de las dos expansiones para el primer juego
Las dos expansiones, no editadas al español, permiten la aparición de nuevas unidades, nuevas reglas, jugar hasta con seis jugadores y un nuevo mapa. Lo cual da una enorme variación al juego.
El Juego de Tronos: El Juego de Cartas (2008)
En el año 2008, Fantasy Flight rompe en el mercado con un nuevo sistema denominado Living Card Game (LCG) un sistema de juegos de carta con una remembranza de los Collectible Card Game (CCG) tipo Yu-Gi-Oh o Magic The Gathering con la gran diferencia que cada set de cartas estaba predefinido así como sus sucesiones expansiones y boosters sets. Esto generó un gran agradecimiento en la audiencia cansada en gastar pequeñas fortunas en comprar paquetitos de cartas en busca de tener la suerte necesaria para poder armar el mazo de cartas óptimos. Aquí no; usted sabe lo que quiere y fácilmente se sabe adonde está lo que se busca.
Portada del set básico del juego
Uno de los primeros títulos para este nuevo sistema era, por supuesto, El Juego de Tronos. (El otro se llama La Llamada de Cthulhu, basado en el universo de terror de H.P. Lovecraft). En sencillo, este juego permite que los jugadores tengan un mazo de cartas donde cada una represente distintos actos de poder (para atacar, defenderse, producir o desarrollos). Los objetivos es mantener el poder real sobre las demás casas en el mundo fantástico de los Westeros.
Muestra del arte y elementos en algunas de las cartas del juego.
Fantasy Flight se ha esmerado por mantener un producto de altísima calidad en todas y cada una de sus sucesiones. Sin embargo, el adquirir uno o más productos depende del usuario y no es para nada necesario, toda vez que el set básico cuenta con la necesario para buenos ratos de esparcimiento. La mayor variabilidad vendrá acompañada de las expansiones o boosters, sin que sea, repetido, del todo necesario.
Importante mencionar que este juego es una reedición de un juego de cartas coleccionables más tipo Magic The Gathering del año 2002. Sin embargo, su total fracaso comercial los hizo replantarse el modelo de negocios, actitud que agradecemos profundamente los asiduos jugadores que nos gusta el sistema pero no estamos dispuestos a gastar enormes cantidades de dinero.
La Batalla de los Westeros (2010)
La Batalla de los Westeros es una de las últimas propuestas de la gente de Fantasy Flight para trasladarnos al mundo de aGoT.
Portada del Juego en su edición en inglés.
En esta ocasión se utilizó el sistema de juegos implementado en Battlelore y que también nos recuerda a Memoir ‘44 y a Command and Colors. Básicamente, se recrean batallas específicas en una campo de batalla dado, donde cada lado (sólo permite dos jugadores), enfrentan a sus dos ejércitos en una suerte de entramado táctico ajedrecístico. Para cada acción de movimiento o ataque, los jugadores cuentan con cartas que le permiten ciertos esquemas tácticos y son precisamente los dados los que definirán a lo último la suerte de los batallones.
Juego a punto de iniciar (Foto tomado de BGG)
El Juego de Tronos (2a Edición) (2011)
Al acabarse la primera edición y dado el éxito que se veía venir, la editorial Fantasy Flight saca A Game of Thrones (2a Edición). Una versión donde unifica lo mejor del juego inicial y sus dos expansiones y una mejora y simplificación en algunos de los mecanismos del juego. No he podido jugar esta versión, por lo tanto, es poco lo que podré contarles, salvo la utilización de una diagramación más oscura que en su antecesor.
Invitación final
Definitivamente hay múltiples opciones para entrar al fantástico mundo de George R.R.Martin, y ya sea mientras esperamos que HBO inicie la segunda temporada en abril o que la librería Internacional traiga el segundo volumen (así como los restantes). Por lo que aquí les dejo un amplio abanico de opciones para poner sobre la mesa y pasar un excelente rato.
Dicho sea de paso, hace unos meses escribí a la Librería Internacional para aconsejarlos testear estos juegos de mesa basados en libros en sus anaqueles. Además de esta opción, otros brillaban como “Los Pillares de la Tierra”, “Un Mundo sin Fin”, “La Vuelta al Mundo en Ochenta Días”, “Las Aventuras del Capitán Alatriste” y “La Era de Conan”, sin embargo, es difícil entrar con un negocio bastante incipiente en el país.
(Mayoría de fotos tomadas de Boardgamegeek)
(Mayoría de fotos tomadas de Boardgamegeek)